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斗地主利用协助

时间:2009-11-10 02:33

简介

该游玩由三人玩一副牌,地主为一方,此外两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

游玩准则(一副牌准则)

发牌

一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌

叫牌按出牌的序次轮番举行,每人只能叫一次。叫牌时能够叫 "1 分"、"2 分"、"3 分"、"不叫"。后叫牌者只能多多视频斗地主叫比前面玩家高的分也许不叫。

叫牌完结后所叫分值最大的玩家为地主;假如有玩家叫 “3 分 ” 则立时完结叫牌,该玩家为地主;假如都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由编制选定,今后每一轮结果叫牌的玩家按出牌序次轮番担任。

出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让总共人都能看到。地主结果出牌,然后按逆时针序次按序出牌,轮到用户跟牌时,用户能够拣选 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时完结本局。

牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。比方: 333+6 或 444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包罗 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包罗 2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包罗 2 点和双王。

飞机带羽翼:三顺+同数目的单牌(或同数目的对牌)。如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(重视:四带二不是炸弹)。如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

牌型的巨细

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比巨细。

除火箭和炸弹外,其他牌必必要牌型不异且总张数不异本事比巨细。

单牌按分值比巨细,挨次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比巨细。

顺牌按最大的一张牌的分值来比巨细。

飞机带党羽和四带二多多疯狂斗地主按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不感导巨细。

胜负判定

任意一家出完牌后收场嬉戏,假若田主先出完牌则田主胜,否则其它两家胜。

积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局收场后:

田主胜:田主得分为 2* 底分 * 倍数。 其它玩家各得: - 底分 * 倍数

田主败:田主得分为 -2* 底分 * 倍数。 别的玩家各得:底分 * 倍数

田主全部牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

其他两家中有一家先出完牌,田主只出过一手牌: 分数 * 2

逃跑扣分:底分 * 倍数 *3

还没人叫牌时逃跑:扣 3 分

在低级金币场中逃跑扣金币:500*底分 * 倍数 *3

所扣金币一半被体例回收,一半平分给残余玩家

积分法则

嬉戏币是多多嬉戏中利用的虚构嬉戏数据。在嬉戏币计分场中以嬉戏币为计分单位,告竣一局嬉戏后玩家的嬉戏币会形成变化。

举座盘算推算公式如下:

得胜玩家的嬉戏币嘉勉: 500*所取得分
失败玩家的嬉戏币耗费: 500*输掉的分
逃跑: 500*所扣的分


积分等第

佃户 90以下

贫农 180

渔夫 320

猎人 530

中农 840

富农 2300

掌柜 3200

街市商人 4600

公役 6900

小大亨 10000

大大亨 20700

小田主 27600

大田主 37800

知县 53100

通判 69000

知府 128800

总督 184000

巡抚 276000

丞相 412000

帝王 644000


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