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2008天下电子竞技大赛

时间:2012-01-28 14:29

4强之前进行1局单败裁减制

   4强进行双败制,每2队之间进行1场比赛,胜队加入胜者组,败队加入败者组继续比赛,败者组获胜队可与胜者组被裁减队继续对战,直至挑战胜者组冠军,决出赛区总冠军。

   游戏名称:反恐精英 (Half-Life : Counter-Strike)

   游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6

   比赛想法:5 vs 5 (组队游戏, 每队5名选手)

   步队组成:每队5人,必需有稳固的步队名称和一名队长。

   比赛模式:比赛接纳Maxrounds模式,上下半场共30回合,每队作为 T 和 CT 各15回合。

   每回应时间(Roundtime):2 分钟

   开局凝固时间(Freezetime):15秒

   角色的采选:比赛前比赛步队双方讨论决计谁优先做 CT 或 T 。

   赢输决断:根据双方的取胜回合数进行决断,先取得16回合的一方胜利。借使显现15比15平手情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合,初始金钱为10000)。如仍平手则加赛6个回合手枪局定赢输(每队作为T和CT各1回合,初始金钱为800)。继续平手则以手枪局中最高frag数者的所属来决断赢输,两边无别则以第二高者计,以此类推。

   *加赛时两边的开局冻结时间(Freezetime)为20秒。

   比赛舆图:de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_cbble 舆图的接纳由两边队长协商,协商可能的由裁判立意接纳哪张舆图及接纳顺序 细密规则:

   1. 比赛中只有队长能够运用(默认键位Y)大家通讯模式(messagemode),其他选手则只能运用(默认键位U)队内通讯模式(messagemode2)。这条规定在队长死亡后仍然有效。

   2. 比赛膺选手允许运用语音通话(voicerecord)形式进行交流。

   3. 只有挂号报名的选手才被允许参与比赛。倘若在比赛中察觉未挂号报名的队伍参赛,将撤销该队的比赛资格。每队必须有自身独特的队标,以及队长。倘若在比赛开始前,参赛队伍仍然没有列入,则按放胆本场比赛计算。

   4. 抵制台(console)的运用必须是比赛前在裁判的看守下进行,比赛中允许运用抵制台。(可运用参数详见附录)

   5. 比赛膺选手只允许运用默认的皮肤和模式,不允窜改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等通盘游戏中的物品。运用加强颜色或非默认的皮肤和模子及舆图贴图,将被判犯规。选手不允许专断安装任何版本的显卡驱动及调整表示驱动法式属性,如加强屏幕亮度等必须在裁判看守下进行。

   6. 比赛只允许运用默认的config.cfg文件,禁止运用任何自带或下载的脚本及作弊法式。

   7. 禁止运用软件自身存在的法式大意,搜集闪烁Bug和舆图Bug等,裁判员遵循法式大意截图判断。

   8. 禁止运用那些摧毁游戏平允性的脚本,如silentrun,attack+use,centerview script,orecoil script等及犹如脚本。

   9. 当全队都已经死亡,能够口头交流直到下局比赛开始。如仍有一名队员存活,则任何一名死亡队员彼此间口头交流或与存活队员口头交流均以作弊论处。

   10. 服务器将以观望者的形式记录整场比赛经过。

   11. 通盘比赛者必须运用官方GUI的图形界面法式。

   12. 每回合允许置备的抛掷类刀兵数目:

   闪烁弹 2枚 Flashbangs : 2

   手榴弹 1枚 HE Grenades : 1

   烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1

   13. 允许运用自动买枪脚本和一键命令脚本。

   14. 允许搭两专家梯,但禁止三人以上(含)搭人梯;允许越过建造上方天空抛掷炸弹。

   15. 比赛经过中不允许按m键和抵制的kill命令自裁,除非是千万无认识的错误,则连续比赛。比赛不憩息,任何亏损由该选手本身接受。

   16. 比赛服务器将应用指定Server.cfg(服务器参数)。(精致Server.cfg参数见附录)

   17. 比赛中禁止应用粗俗语言、喷涂、翰墨消息挑拨或攻击敌手。

   18. 以上条款,若有违背,当值裁判有权视的确处境举行办理,乃至取消犯规选手(队伍)的比赛资格。

   19. 其他弗成料想处境由当值裁判全权负担办理。最终批注权属于大赛组委会。

   20. 以下处境一旦发觉将立即判断应用者地方队伍的当场比赛为负:

   1) 参赛选手应用任何非圭臬的模子或游戏文件(包罗独特的准星、人物皮肤、声音、刀兵皮肤、模子、和舆图贴图等等)。

   2) 应用舆图Bug (包罗闪动 Bug和舆图 Bug等)。

   3) 任何仰仗于或作用于CS的外挂作弊圭臬。

   4) 任何附加的脚本圭臬。

   5) ex_interp 的值非 0.1。

   6) 应用不公平的脚本。

   7) 其他任何比赛中的作弊操纵,虽然该作弊格式不在上述列表中。

   21. 假如发生断线等问题按照以下原则离别办理:

   1) 假如以第三方原由导致服务器死机或网络不平稳,整个比赛者都不能连续游戏。如发生在半场第三小局之前(含),则比赛重新起先。假如发生在半场第三小局后 ,那么当局过去的比分将被纪录而且承认。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为出处,比赛重新起先后连续计分。(重新起先时初始款子800)

   2) 假如部分队员发生断线处境,比赛连续举行至本回合闭幕,待该队员可以平常比赛时比赛连续举行。

   3) 如比赛中选手展现硬件阻碍(如鼠标、键盘失灵等)陶染比赛平常举行,应立即公告当值裁判憩息比赛,并由其举行办理。

   4) 若有人对断线的办理不满意,那他(她)应立即拒绝连续比赛并向当值裁判提议呈报。

   5) 一旦发觉有人居心造成断线处境,那么裁判有职权立即结束比赛。判断居心断线方负。 注:

   裁判及事宜职员无责任帮助选手装置其自备硬件陈设;

   如选手自备硬件陈设展现阻碍,则所发生的成效由本身全部接受(包罗因装置自备硬件陈设导致的无法守时起先比赛等处境);

   选手自备硬件陈设所需驱动圭臬主理方不负担提供。

   对以赴任何条款或未提及的内容有疑问者应在比赛前咨询裁判员,如因未咨询而造成的任何成效由参赛选手骄傲。


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